T4兵种的解锁标志着游戏进入中后期阶段,但研发的进程并未结束。T4之后的研发顺序没有严格的时间限制,玩家可以根据自身策略和资源情况灵活调整。研发的核心在于优先级的选择,包括军事、经济、城防和魔物四大方向,每个方向的研发耗时和资源消耗差异显著,需结合长期目标进行规划。
军事研发是T4后的首要任务,尤其是兵种强化和军团进阶。兵种攻击、防御和生命的提升直接影响战斗效率,而军团十级则是集结手和填兵手的分水岭。部分玩家认为应优先完成所有兵种的属性强化,而另一部分玩家则建议集中资源快速突破单一兵种的军团十级,以应对即时战斗需求。军事研发的耗时较长,单个军团十级需约120天,但通过加速道具和联盟帮助可缩短周期。
资源产量、采集速度和建筑加速对种田玩家至关重要,而战斗型玩家可能仅需基础经济科技支持。争议点在于是否投入时间研发高阶运输和仓库容量,这类科技对资源调配和防御有间接帮助,但收益不如军事研发直观。经济科技的研发周期相对较短,通常为军事研发的辅助选项。
契约魔物的高阶解锁和猎魔科技能提升资源获取与战斗辅助,但需消耗大量行动力;城防科技则对陷阱号和防御型玩家有价值,普通玩家可暂缓。这两类研发的争议在于实用性——魔物收益需长期积累,而城防在高端战中作用有限。研发顺序的灵活性在此体现,玩家可根据联盟需求或个人兴趣调整。