交易系统的公平性主要通过内置的交易行、拍卖行以及货币体系实现。游戏内交易以交易行为主,玩家无法直接摆摊自由交易,但装备价格由玩家自主定价,确保市场供需关系自然调节。寄售所和公会拍卖行作为主要交易渠道,前者允许自由定价,后者因公会内部协商机制而价格相对稳定,减少恶意哄抬或压价行为。
货币体系分为金币、红钻和蓝钻三种,各自承担不同功能,避免单一货币垄断市场。金币作为基础货币用于日常消耗,红钻为绑定货币限制流通,蓝钻则用于高端装备兑换,三者分工明确,防止经济失衡。交易后装备不绑定可二次流通的设计,进一步促进市场活跃度,同时抑制囤积居奇的行为。
游戏通过限制玩家间直接交易,强制使用官方交易平台,有效减少诈骗风险。寄售所和公会拍卖行均需遵循系统规则,例如交易锁定机制和价格浮动范围控制,确保每笔交易透明可追溯。公会拍卖行因成员间信任基础较高,交易纠纷较少,成为稳定市场的补充渠道。
职业平衡性间接影响交易公平,例如近战与奶妈组合效率较高,但装备需求差异使市场多样化,避免单一职业装备价格畸高。世界BOSS掉落的高价值物品因需求波动较大,系统未强制定价,玩家需自行判断市场趋势,这种设计鼓励理性交易而非投机。
无神之界通过分层交易机制、货币分工及规则约束维护公平性,玩家需熟悉系统逻辑并动态调整策略,才能高效参与市场。