本次更新主要围绕战魂系统展开,新增了两套稀有战魂长驱直入和生生不息。长驱直入的效果是攻击时根据目标增益状态层数提升暴击率和暴击伤害,而生生不息则能在每回合结束时根据怒攻伤害回复生命值。这两套战魂需要通过合成获取,值得注意的是稀有战魂只能与稀有战魂合成,普通战魂则只能与普通战魂合成,这种设计增加了战魂系统的策略深度。
更新后战魂搭配的选择更加多样化,特别是长驱直入战魂对依赖增益效果的阵容有明显克制作用。生生不息战魂则提升了持续作战能力,适合需要续航的阵容体系。战魂系统的更新不仅影响了PVP环境,也改变了PVE玩法的阵容配置思路,玩家需要根据实际战斗场景灵活调整战魂搭配。
除了战魂更新外,本次还对武将培养系统进行了优化。武将好感度系统新增了更多互动内容,通过赠送礼物提升好感度可以解锁武将传记和属性加成。家园系统中与武将互动的玩法更加丰富,这些改动让武将培养过程更具沉浸感,同时也为阵容搭配提供了更多属性加成选择。
更新后天下会武等PVP玩法需要根据每周词条调整阵容策略。混沌之地等PVE玩法新增了随机强力BUFF效果,通关难度越高奖励越丰厚。这些改动提升了游戏的可玩性和重复体验价值,玩家需要不断优化阵容配置来应对不同的挑战条件。
资源获取途径也有所调整,新增了更多限时活动奖励。玩家可以通过参与活动获取装备、神兵等关键养成资源,这种设计降低了新手玩家的追赶难度。同时更新后资源投放更加精准,玩家可以根据自身需求选择参与对应活动,这种改动优化了游戏的长线养成体验。
战魂系统的扩展为阵容搭配提供了更多可能性,而玩法与系统的优化则提升了游戏的整体流畅度。这些改动既照顾了新手玩家的体验,也为资深玩家提供了更多研究空间,体现了开发团队对游戏平衡性的重视。