影之刃三奥义技能的伤害如何计算
影之刃三奥义技能最终伤害由角色面板基础攻击、奥义固定技能倍率、全伤害加成、暴击暴伤、目标防御护甲减伤、各类独立增伤乘区共同相乘结算,奥义归类为全伤害,不会享受普通技能伤害词条加成,部分职业奥义会混入防御属性参与伤害计算,这也是同练度下不同职业奥义输出差距明显的核心原因。

奥义伤害的基础部分,取自角色面板经过各类攻击百分比加成后的实际攻击数值,再乘以奥义自带的技能倍率,不同转职分支的奥义倍率差异巨大,部分角色例如无锋的天剑奥义,会同时纳入角色防御属性参与伤害计算,不能单纯只堆攻击力来提升输出。奥义动画过程中会跳出多段伤害数字,但绝大多数常规奥义只判定一次完整伤害,武器、刻印带来的奥义追加追伤效果,才会额外增加伤害判定次数,实战中如果释放奥义时脱离敌人判定范围,会直接丢失部分甚至全部倍率伤害,持续型奥义需要保持和目标的位置重合,才能打满全部输出系数。护甲与防御会按规则削减奥义伤害,只有真实伤害属性可以绕过敌方防御,仅对护甲生效,破甲状态能够极大释放奥义的输出上限,打首领、精英怪物时,首领伤害、精英伤害属于独立乘区,可以直接放大奥义最终伤害,收益远高于普通全伤害词条的堆叠。

装备、心法、刻印对奥义的增益需要区分词条类型,技能伤害词条对奥义无效,只有全伤害、奥义专属增伤、首领暴伤、暴击暴伤、百分比攻击、防御加成这类属性可以作用于奥义输出。部分套装可以在奥义持续期间维持增益buff全程生效,选择奥义流配装时,优先挑选奥义增伤、全伤害、首领伤害词条,避免堆砌大量普通技能伤害造成属性稀释。心法方面,羁绊带来的全伤害、暴击暴伤、攻击力加成可以正常生效,部分副心法拥有奥义专属加成,能够进一步拉高奥义的伤害上限,要注意关联技能类心法,仅对指定普通技能生效,无法给奥义提供倍率加成。

奥义流实战玩法上,输出时机要尽量卡在敌人破甲之后,各类增伤buff全部生效的窗口期释放奥义,以此把伤害乘区收益拉满。奥义值依靠技能命中敌人积攒,技能链搭配需要兼顾奥义充能效率,合理配置命中频率高的小技能,加快奥义槽的填充速度,奥义值溢出不会储存,槽位满后需要及时释放,避免资源浪费。部分奥义拥有较长前摇,释放过程中无法被闪避打断,遇到高机动怪物时,需要先用控制技能限制目标走位,防止奥义判定落空损失倍率。在副本挑战首领怪物时,还可以搭配破甲相关词条,快速破除护甲,减少防御对奥义的伤害压制,让奥义爆发伤害可以完整打在目标身上。
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