攻城车作为特殊兵种,其战法机制具有固定性,不具备可变战法功能。攻城车的核心作用在于攻城值输出,而非战斗中的战法联动。攻城车的战法效果由其兵种特性决定,玩家无法通过常规手段修改或替换其战法。攻城车的战法通常表现为对城池耐久的直接破坏,例如投石、喷火等指令,这些效果由系统预设,与武将携带的主动或被动战法无关。

攻城车的战法强度与其改装和强化系统相关。玩家可通过工械所对攻城车进行初级、中级、高级三个层级的改装,选择不同的技术方向以优化其功能。选择撞角可提升普通攻击伤害,而设伏能增强持续伤害效果。强化系统则通过机工值分配提升攻城车的属性或功能,如增加攻城值、缩短指令冷却时间等。尽管这些调整能改变攻城车的实战表现,但并未突破其固定战法的底层逻辑。

攻城车的战法触发完全依赖系统自动执行,玩家无法手动干预。在攻城战中,已建造的攻城车会自动参与战斗,无需玩家操作。其战法释放顺序和频率由游戏内置算法控制,例如投石指令会在特定回合对城墙造成固定伤害。这种设计确保了攻城车的功能性纯粹聚焦于攻城效率,而非复杂战术搭配。需野战场景中攻城车无法使用,进一步限制了其战法的应用范围。

对于追求战术灵活性的玩家,可通过搭配主力部队弥补攻城车的局限性。主力队伍负责清除守军,而攻城车专注于耐久削减。部分势力专属战械(如曹操的霹雳车)具备特殊机制,如无视兵种克制或提升器械适性,但这些仍属于固定加成,不涉及战法替换。玩家需根据同盟战略选择适配的攻城车类型,而非试图改变其战法体系。
这一设定符合其作为攻城工具的核心定位,玩家需在战略层面合理调配主力与器械的协作,而非依赖攻城车的战法变化。理解这一机制有助于更高效地规划攻城战术,避免资源浪费。






