驻守是一种重要的防御机制,能够有效保护领地、恢复士气并间接提升部队战斗力。驻守的核心作用在于防御指定地块及相邻一格范围内的友方地块,当敌军来袭时,驻守部队会自动触发战斗。这一机制不仅能防止资源地被掠夺,还能通过士气恢复间接增强部队作战能力。需驻守会消耗武将体力,但不会影响兵力恢复,因此需合理安排驻守时机以避免资源浪费。

行军每移动一格消耗1点士气,而驻守状态下每分钟可恢复0.5点士气。士气直接影响部队伤害输出,低于100时每降低1点士气减少0.7%伤害,满士气则能发挥最大战力。驻守不仅是防御手段,也是长途行军后恢复士气的关键方式。玩家在远距离作战前,可先驻守目标地附近以补满士气,再发起进攻,从而最大化战斗效率。
驻守的战术价值还体现在同盟协同作战中。玩家可驻守盟友领地或关键城池,形成联防体系。资源地最多驻守5队,而建筑可无限驻守,这使得高价值目标能通过多层驻守强化防御。需注意,驻守顺序遵循先来后到原则,后驻守的部队会优先接敌,因此需根据敌方兵种调整驻守阵容,利用克制关系降低战损。驻守在俘虏的城池上无法获得攻防加成,需谨慎选择驻守位置。

虽然驻守能提升防御和士气,但过度依赖可能限制进攻节奏。武将体力是稀缺资源,驻守消耗的体力无法自动恢复,需通过时间或道具补充。建议在关键战役或资源保护期集中使用驻守,而非长期占用主力部队。驻守不会直接提供经验值或资源收益,玩家需平衡开荒与防御的投入,避免因过度驻守拖慢发育进度。

合理运用驻守机制可巩固防线、优化士气管理,并为同盟作战提供支撑。玩家需结合自身发展阶段和战场需求,将驻守纳入整体战略规划,才能最大化其价值。






