克制螳螂的核心思路在于针对其高爆发但身板脆弱的特性,通过英雄选择、装备反制、视野控制和团战策略多维度压制。螳螂作为刺客型打野,依赖孤立无援的被动效果和技能连招秒杀目标,因此优先选择具备反伤、控制或群体作战能力的英雄。龙龟和男枪是当前版本最有效的反制选择,前者凭借嘲讽技能和反甲装备能极大限制螳螂的输出空间,后者则通过W技能烟雾弹剥夺视野优势,配合QR连招实现反打。需螳螂在未进化技能或经济落后时作战能力较弱,前期入侵野区或争夺河道蟹是压制其发育的关键时间点。
装备选择上,反甲和死亡之舞是核心克制装备。反甲能反弹螳螂的物理伤害并降低其治疗效果,而死亡之舞将爆发伤害转化为持续伤害,有效破坏其秒杀节奏。对于后排英雄,守护天使和深渊面具能提供容错率,避免被螳螂隐身切入一套带走。螳螂的强势期通常出现在技能进化后,尤其是进化Q技能后单挑能力质变,因此需通过视野布控提前预判其行动路线,在野区入口和河道草丛布置真眼,限制其隐身游走能力。
团战阶段需避免落单给螳螂触发孤立无援的机会,辅助英雄应优先保护C位,保留控制技能应对螳螂的突袭。璐璐、马尔扎哈等具备即时控制或护盾的英雄能有效阻断其连招。螳螂的大招隐身时间进化后可达2秒,但真眼和防御塔可显形,在推塔或争夺地图资源时需保持阵型紧凑。若螳螂选择侧翼切入,需立即集火迫使其使用E技能撤退,其战斗力会大幅下降。