坐山观虎是一个独特的战法,它的效果是让敌方武将攻击自身,输出取决于目标的面板属性。很多小伙伴在使用这个战法时会忽略一个关键点,那就是它的触发不受敌方被控状态影响,即使敌方被落雷等技能控制,坐山观虎依然能生效。但如果携带坐山观虎的武将被反计之策控制,那这个战法就无法释放了,这是容易被忽视的细节。
坐山观虎的伤害计算方式比较特殊,它完全依赖敌方武将的攻谋属性,而不是自身的面板。这意味着即使你的武将属性一般,只要对面是高攻或高谋武将,这个战法就能打出不错的伤害。但很多小伙伴会误以为需要堆高自身属性,导致资源分配错误。这个战法更适合放在大营位置,因为大营通常是队伍的核心输出或生存位,能更好地发挥其效果。
在实战中,坐山观虎主要针对法刀队,因为法刀队的灵帝和吕蒙都是高谋略武将,这个战法对他们有不错的克制效果。但它并不适合所有队伍,比如爆发型队伍可能更需要直接伤害或控制技能。如果强行把它塞进不合适的阵容,反而会降低整体战斗力。
很多小伙伴在开荒期或主力队伍成型后,会忽略坐山观虎的潜力,认为它只是黑科技玩法。实际上,在分城队或特定环境下,这个战法依然有不错的发挥空间。尤其是在面对高谋略队伍时,它可以有效降低敌方输出并反制对手。不过要注意战法经验的分配,如果资源紧张,可以优先保证主力队伍的技能等级。
由于它是指挥战法,需要在战斗前配置好,所以队伍的整体节奏要配合它的效果。比如搭配一些减伤或回复技能,可以延长战斗回合数,让坐山观虎的伤害更稳定。如果队伍过于追求速战速决,可能会浪费这个战法的潜力。